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Quanto tempo dura?
Gastamos com esses textos apenas o tempo em que interagimos diretamente com eles? A resposta, eu diria, é óbvia: não.
(Claus A. Corbett)
Claus Corbett
20 de mai. de 20216 min de leitura
16 visualizações

Criar e jogar em mundos imaginários
O gamer não é um leitor, mas também não é um jogador, especialmente em obras que focam em um conteúdo narrativo.
(Claus A. Corbett)
Claus Corbett
13 de mar. de 20217 min de leitura
16 visualizações

Até onde jogo é jogo?
O conceito “jogo” existe até qual ponto? Qual a barreira que mantém um jogo sendo jogo?
(Mariana Lio)
Revista literária Alcateia
12 de mar. de 20215 min de leitura
10 visualizações

O drama no jogo: espiral de ficção
Life is Strange é um jogo da categoria storytelling e nele há uma cena específica digna de destaque.
(Susana Agnes Santos)
Revista literária Alcateia
11 de mar. de 20214 min de leitura
25 visualizações

Machinima, a nova modalidade narrativa
Esse novo tipo de produção audiovisual aproveita os recursos já finalizados dos jogos na montagem do filme.
(Vinícius E. Russi)
Revista literária Alcateia
9 de mar. de 20214 min de leitura
26 visualizações

Alcateia #6
Leia a edição 6, "ludicidade", da revista Alcateia!
Revista literária Alcateia
8 de mar. de 20211 min de leitura
523 visualizações

Àqueles que buscam a diversão
O que queremos é criar algo que entretenha, que faça sucesso, que seja lembrado e recomendado.
(Claus A. Corbett)
Claus Corbett
13 de dez. de 20205 min de leitura
12 visualizações

Alcateia #5
Leia a edição 5, "dedicatória: para quem você escreve?", da revista Alcateia!
Revista literária Alcateia
7 de dez. de 20201 min de leitura
600 visualizações

Apenas pixels em uma tela?
Pensamos muito em jogos como uma experiência de ganhar ou perder, mas seu potencial narrativo e artístico é imenso.
(Claus A. Corbett)
Claus Corbett
19 de ago. de 20206 min de leitura
15 visualizações
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