Claus Corbett20 de mai. de 20216 min de leituraQuanto tempo dura?Gastamos com esses textos apenas o tempo em que interagimos diretamente com eles? A resposta, eu diria, é óbvia: não. (Claus A. Corbett)
Claus Corbett13 de mar. de 20217 min de leituraCriar e jogar em mundos imagináriosO gamer não é um leitor, mas também não é um jogador, especialmente em obras que focam em um conteúdo narrativo. (Claus A. Corbett)
Revista literária Alcateia12 de mar. de 20215 min de leituraAté onde jogo é jogo?O conceito “jogo” existe até qual ponto? Qual a barreira que mantém um jogo sendo jogo? (Mariana Lio)
Revista literária Alcateia11 de mar. de 20214 min de leituraO drama no jogo: espiral de ficçãoLife is Strange é um jogo da categoria storytelling e nele há uma cena específica digna de destaque. (Susana Agnes Santos)
Revista literária Alcateia9 de mar. de 20214 min de leituraMachinima, a nova modalidade narrativaEsse novo tipo de produção audiovisual aproveita os recursos já finalizados dos jogos na montagem do filme. (Vinícius E. Russi)
Revista literária Alcateia8 de mar. de 20211 min de leituraAlcateia #6Leia a edição 6, "ludicidade", da revista Alcateia!
Claus Corbett13 de dez. de 20205 min de leituraÀqueles que buscam a diversãoO que queremos é criar algo que entretenha, que faça sucesso, que seja lembrado e recomendado. (Claus A. Corbett)
Revista literária Alcateia7 de dez. de 20201 min de leituraAlcateia #5Leia a edição 5, "dedicatória: para quem você escreve?", da revista Alcateia!
Claus Corbett19 de ago. de 20206 min de leituraApenas pixels em uma tela?Pensamos muito em jogos como uma experiência de ganhar ou perder, mas seu potencial narrativo e artístico é imenso. (Claus A. Corbett)